奎特尔星球|魔灵传说(上)
前一篇《奎特尔星球—英雄与魔灵》,有朋友反应没看太懂,我在这里简单总结一下,核心要点: – Nod... » 阅读全文
前一篇《奎特尔星球—英雄与魔灵》,有朋友反应没看太懂,我在这里简单总结一下,核心要点: – Nod... » 阅读全文
前言 Creator 2.x出来有一段时间了,在原生应用上仍然不能让人满意,许多小伙伴花了大量精力把项目升级到... » 阅读全文
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时... » 阅读全文
这次是《组件编码心得》的最后一篇,第一次我们讲到将组件分为两大类:功能型和控制型;第二篇介绍了功能型组件与控制... » 阅读全文
接上次教程中的内容,讲到功能型组件与控制型组件,这里再简单回顾一下他们的要点: 1. 功能型组件:以装饰宿主节... » 阅读全文
Cocos Creator的核心是组件化,如何编写出高质量的组件代码值得程序员们不断探索,Shawn今天分享一... » 阅读全文