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CreatorPrimer

CreatorPrimer|飞机大战(二)
CreatorPrimer|飞机大战(二)

之前的飞机大战一我们实现了地图场景的滚动和简单的直上直下的子弹的发射,在之前的基础上,对线性发射器做了简单的修... » 阅读全文

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shawn 发布于 4年前
CreatorPrimer|飞机大战(一)
CreatorPrimer|飞机大战(一)

前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对... » 阅读全文

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shawn 发布于 4年前
CreatorPrimer|编写一个版本号组件
CreatorPrimer|编写一个版本号组件

在集合类游戏中,不论是大厅还是子游戏都会涉及到版本的更新,在开发调试阶段,检查更新是否生效的一个直观的方法就是... » 阅读全文

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shawn 发布于 4年前
Creator组件编码心得(下)
Creator组件编码心得(下)

这次是《组件编码心得》的最后一篇,第一次我们讲到将组件分为两大类:功能型和控制型;第二篇介绍了功能型组件与控制... » 阅读全文

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shawn 发布于 4年前
Creator组件编码心得(中)

接上次教程中的内容,讲到功能型组件与控制型组件,这里再简单回顾一下他们的要点: 1. 功能型组件:以装饰宿主节... » 阅读全文

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shawn 发布于 4年前
Creator组件编码心得(上)

Cocos Creator的核心是组件化,如何编写出高质量的组件代码值得程序员们不断探索,Shawn今天分享一... » 阅读全文

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shawn 发布于 4年前
触摸事件冒泡
触摸事件冒泡

这两天正在愁公众号写点什么,打开微信看到uikiller用户「悦雨」遇到了一个问题: 地图拖动与子节点触摸事件... » 阅读全文

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shawn 发布于 5年前
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