QQ玩一玩(轻游戏)入门到放弃?插图

0、体验QQ轻游戏

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1、平台申请账号

注册很简单,使用已有Q号登录「厘米游戏」开放平台按照流程提交资料审核即可 。开发者接入官方说明文档

「厘米游戏」 开放平台注册提交资料的同时会注册一个相关联的「QQ服务号」。游戏中显示的用户信息是通过后台静默授权「QQ服务号」后再通过用户相关的接口获得,这点与微信公众号以及微信小游戏类似。

一句话概括:目前暂未对个人开放,现阶段为邀请码模式。但如果你有好的IP资源或者优秀开发团队是比较好申请的。

「微信小游戏」 做比较目前来看最大的优势就是

  • 现阶段游戏中集成广告所得广告费用平台不分成
  • 游戏评级高官方可以让游戏上中心化首页推荐位

上线游戏都需要 「游戏自审自查报告」「计算机软件著作权登记证书」,如需内购需要提供 「广电总局版号批文」 以及 「文化部备案信息」

2、环境搭建

QQ玩一玩(轻游戏)开发环境搭建与调试

如果使用了第三方引擎Mac电脑非必须。

3、第三方引擎推荐

第三方引擎的实现方式为基于 brickswebGL 接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染

注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽略 iOS 端表现,关注安卓端表现。

关于使用什么引擎来开发「轻游戏」或者「H5游戏」都有各自的说法。就像大家讨论Java是世界最好的语言一样。

世界上没有不出bug的程序,引擎或者IDE都或多或少存在一定的Bug以及局限性。请根据项目需求以及当下的环境酌情选择。

本文示例使用的游戏引擎为Cocos Creator

4、QQ轻游戏常用功能介绍

4.1 获取用户信息
4.1.1 获取游戏全局变量

游戏启动后,引擎会为开发者写入名为GameStatusInfo的有关游戏的全局参数(类似于H5中windows对象),从中可获取有关用户标识符(openId)、游戏标识(gameId)、机型等参数。

详细参数对照表请移步至 官方参考文档-登录与鉴权

示例参考– 获取手Q版本跳转其他游戏

if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {
    self.setTipMsg("请在QQ玩一玩环境下测试");
    return;
}
if (BKTools.versionCompare(GameStatusInfo.QQVer, "7.7.0.0")) {
    BKTools.skipGame("2731");
} else {
    self.setTipMsg("手Q版本过低,请更新");
}

如何跳转其他游戏完整的代码后面会提到

4.1.2获取用户昵称
function getNick(callback) {
    BK.MQQ.Account.getNick(GameStatusInfo.openId, callback);
}

BKTools.getNick(function(openId, nick) {
    Global.nickName = nick;
});
4.1.3 获取用户图像
getHead() {
        let self = this;
        let absolutePath = "GameSandBox://_head/" + GameStatusInfo.openId + ".jpg";
        let isExit = BK.FileUtil.isFileExist(absolutePath);
        cc.log(absolutePath + " is exit :" + isExit);
        //如果指定目录中存在此图像就直接显示否则从网络获取
        if (isExit) {
            cc.loader.load(absolutePath, function (err, texture) {
                if (err == null) {
                    self.head.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
                }
            });
        } else {
            BK.MQQ.Account.getHeadEx(GameStatusInfo.openId, function (oId, imgPath) {
                cc.log("openId:" + oId + " imgPath:" + imgPath);
                var image = new Image();
                image.onload = function () {
                    var tex = new cc.Texture2D();
                    tex.initWithElement(image);
                    tex.handleLoadedTexture();
                    self.head.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
                }
                image.src = imgPath;
            });
        }
    },

    // onLoad () {},
    btn(event, data) {
        cc.log("点击了按钮");
        if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {
            this.getHead();
        } else {
            cc.log("请在QQ玩一玩平台中测试");
        }

    },
4.2 分享与邀请

QQ轻游戏分享方法比较多具体实现方式可以官方的分享相关文档。这里介绍常用的一种方式 多渠道分享

/**
 * 获取分享信息
 * @param {String} localPicPath 
 */
function getShareInfo(localPicPath) {
    if (!localPicPath) {
        localPicPath = "GameRes://qrcode.png";//游戏资源包根目录存放图片qrcode.png
    }
    let summarys = ["文案1", "游戏太好玩了,玩得停不下来!", "游戏太刺激了,邀请还能领抱枕!", "文案2"];
    let shareInfo = {
        summary: summarys[getRandomInt(0, 3)],
        picUrl: "http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/18d8bc3eb13533fa4dd573ada3d3fd1f40345bd6.jpg", //支持HTTPS
        extendInfo: Global.openId,//或者使用GameStatusInfo.openId
        localPicPath: localPicPath, //分享至空间、微信、朋友圈时需要的图。(选填,若无该字段,系统使用游戏对应的二维码)
    };
    return shareInfo;
}

/**
 * 分享
 * @param {*} shareInfo 
 * @param {*} callback 
 */
function toShare(shareInfo, callback) {
    if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {
        BK.QQ.share(shareInfo, function (retCode, shareDest, isFirstShare) {
            log("分享结果 retCode:" + retCode + " shareDest:" + shareDest + " isFirstShare:" + isFirstShare);
            if (retCode == 0) {
                if (callback) {
                    callback(0);
                }
                if (shareDest == 0) {
                    //聊天窗
                    log("成功分享至QQ");
                } else if (shareDest == 1) {
                    //空间
                    log("成功分享至空间");
                } else if (shareDest == 2) {
                    //微信
                    log("成功分享至微信");
                } else if (shareDest == 3) {
                    // 朋友圈
                    log("成功分享至朋友圈");
                }
            } else if (retCode == 1) {
                if (callback) {
                    callback(-1);
                }
                log("分享失败" + retCode);
            } else if (retCode == 2) {
                if (callback) {
                    callback(-1);
                }
                log("分享失败,用户取消分享:" + retCode);
            }
        });
    } else {
        if (callback) {
            callback(0);
        }
    }
}

但这里有一个问题 点击右上角的「…」选择分享游戏,分享后图片不显示再次调用接口来实现分享时无任何影响 ,要想解决此问题自需要实现生命周期监听并实现onShare 方法

关于QQ玩一玩的默认分享问题

4.3 生命周期
/**
 * 游戏事件以及生命周期
 */
function addGameEvent() {
    new BK.Game({
        //游戏启动后
        onLoad: function (app) {
            log("BK.Game.onLoad");
        },
        //进入点击最大化后
        onMaximize: function (app) {
            log("BK.Game.onMaxmize");
        },
        //进入点击最小化后
        onMinimize: function (app) {
            log("BK.Game.onMinmize");
        },
        //进入后台后响应
        onEnterBackground: function (app) {
            log("BK.Game.onEnterbackground");
        },
        //回到前台后响应
        onEnterForeground: function (app) {
            log("BK.Game.onEnterforeground");
        },
        //点击“分享游戏”后响应。(可选)
        onShare: function (app) {
            log("BK.Game.onShare");
            return getShareInfo();
        },
        //分享成功
        onShareComplete: function (app, retCode, shareDest, isFirstShare) {
            log("BK.Game.onShareComplete retCode:" + retCode + " shareDest:" + shareDest + " isFirstShare:" + isFirstShare);
        },
        //进入点击关闭响应
        onClose: function (app) {
            log("BK.Game.onClose");
        },
        //网络环境切换事件
        onNetworkChange: function (app, state) {
            log("BK.Game.onNetworkChange:STATE :" + state);
        },
        //全局异常监听
        onException: function () {
            log("BK.Game.onException msg:" + this.errorMessage() + " ,stack:" + this.errorStacktace());
        }
    });
}
4.4 支付与红包

支付接入比较简单,目前没有异步通知给开发者的接口,所有的逻辑都由玩一玩后台处理。支付接入步骤

  • 平台上传道具资源(图片、描述、单价等)
  • 道具申请上架
  • 游戏内通过接口获取道具信息(道具ID、名称、图片等)
  • 通过道具ID列表购买道具

具体流程实现参考官方文档-支付

据内部消息 发送B2C红 在今年国庆假期间将有一批轻游戏试水,有什么样的创意和玩法可以期待一下。红包总金额最低5W最高20W。

5、网络通讯

原生引擎开发指引 中可以了解到。网络方案可以使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。

官方文档-网络功能

下面我会介绍

  • BK.HttpUtil:用于短连接
  • XMLHttpRequest:用于短连接
  • WebSocket:用于长连接
http get/post请求

BK.HttpUtil

function BKGet(url, callback, custom) {
    let httpUtil = new BK.HttpUtil(url);
    httpUtil.setHttpMethod("get");
    httpUtil.custom = custom;
    //绑定回调对象
    httpUtil.requestAsync(callback.bind(httpUtil));
}

如果是POST请求,将httpUtil.setHttpMethod("get");设置为httpUtil.setHttpMethod("post");

//下载图片并保存在手机中
BKTools.BKGet("http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/18d8bc3eb13533fa4dd573ada3d3fd1f40345bd6.jpg", function (res, code) {
    cc.log("结果:" + code + " 渗透参数:" + this.custom);
    BK.FileUtil.writeBufferToFile("GameSandBox://test/test.jpg", res);
}, "custom");

//普通的get请求
BKTools.BKGet("http://www.wanandroid.com/tools/mockapi/3461/Javen", function (res, code) {
cc.log("结果:" + code + " 渗透参数:" + this.custom);
if (code == 200) {
    let str = res.readAsString();
    cc.log(str);
    let data = JSON.parse(str);
    if (data.code == 0) {
        self.setTipMsg("网络请求结果 Gitee:" + data.data.name);
    } else {
        self.setTipMsg("网络请求异常:" + data.msg);
    }
}
}, "请求返回字符串");

XMLHttpRequest

/**
 * post 请求
 * @param {*} url 
 * @param {*} data 
 * @param {*} callBack 
 */
function post(url, data, callBack) {
    log("请求参数:" + data);
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.onreadystatechange = function () {
        let status = xhr.status;
        if (xhr.readyState == 4 && status == 200) {
            var responseBody = xhr.responseText;
            log("响应的结果:" + responseBody);
            callBack(status, JSON.parse(responseBody));
        }
    };
    xhr.open("POST", url, true);
    xhr.send(data);
}

/**
 * get请求
 * @param {*} url 
 * @param {*} data 
 * @param {*} callBack 
 */
function get(url, data, callBack) {
    log("请求参数:" + data);
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.onreadystatechange = function () {
        let status = xhr.status;
        if (xhr.readyState == 4 && status == 200) {
            var responseBody = xhr.responseText;
            log("响应的结果:" + responseBody);
            callBack(status, JSON.parse(responseBody));
        }
    };
    xhr.open("GET", url + "?" + encodeURIComponent(data), true);
    xhr.send();
}
webSocket请求

如果是QQ玩一玩平台就是使用 BK.WebSocket,其他平台使用 标准的WebSocket

//Script/common/WebSocket.js 
/**
 * @author Javen 
 * @copyright 2018-09-22 17:32:21 javendev@126.com 
 * @description webSocket工具组件
 */

let Global = require("Global");
let BKTools = require("BKTools");

let WS_TYPE = cc.Enum({
    BK_WS: 1,
    WEB_WS: 2,
});

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    // properties: {

    // },

    // onLoad () {},

    start() {
        // this.schedule(function () {
        //     if (this.hasConnected) {

        //     }
        // }, 5);
    },

    initWebSocket() {
        if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {
            this._ws = new BK.WebSocket("ws://" + Global.WEB_SOCKET.URL);
            this._wsType = WS_TYPE.BK_WS;
        } else {
            this._ws = new WebSocket("ws://" + Global.WEB_SOCKET.URL);
            this._wsType = WS_TYPE.WEB_WS;
        }
        this.addEventListener(this._ws);
    },

    addEventListener(ws) {
        let self = this;
        ws.onopen = function (event) {
            self._isConnected = true;
            BKTools.log("onopen....");
        };
        ws.onerror = function (event) {
            self._isConnected = false;
            BKTools.log("onerror....");
        };
        ws.onclose = function (event) {
            self._isConnected = false;
            BKTools.log("onclose....");
        };
        if (self._wsType == WS_TYPE.BK_WS) {
            ws.onMessage = function (ws, event) {
                if (event.isBinary) {
                    let buf = event.data;
                    //将游标pointer重置为0
                    buf.rewind();
                    let ab = new ArrayBuffer(buf.length);
                    let dv = new DataView(ab);
                    while (!buf.eof) {
                        dv.setUint8(buf.pointer, buf.readUint8Buffer());
                    }
                    self.toHander(ab);
                } else {
                    BKTools.log("BK.WebSocket data type is not binary");
                }
            }
        } else {
            ws.onmessage = function (event) {
                if (event.data instanceof Blob) {
                    let blob = event.data;
                    var reader = new FileReader();
                    reader.readAsArrayBuffer(blob);
                    reader.onload = function (e) {
                        if (e.target.readyState == FileReader.DONE) {
                            let result = reader.result;
                            self.toHander(result);
                        }
                    }
                } else {
                    BKTools.log("webSocket data type is not blob");
                }
            };
        }
    },

    hasConnected() {
        return this._isConnected;
    },

    toHander(buffer) {
        let self = this;
        let cmd = proto.UserCmdOutComonProto.deserializeBinary(buffer);
        switch (cmd.getId()) {
            case proto.UserCmdOutType.RECONNECTION_RESULT:
                BKTools.log("重连结果....");
                break;
            case proto.UserCmdOutType.USER_CONNECT_SUCCESS:
                BKTools.log("客户端连接成功....");
                break;
            case proto.UserCmdOutType.USER_LOGIN_SUCCESS:
                BKTools.log("反馈登录消息开始...");
                break;
            case proto.UserCmdOutType.USER_LOGIN_SUCCESS_OVER:
                BKTools.log("反馈登录消息结束....");
                let loginOver = proto.PlayerLoginOverProtoOut.deserializeBinary(buffer);
                //回调给请求页
                Global.loginResponse(loginOver);
                break;
            default:
                break;
        }
    },

    send(bytes) {
        this._ws.send(bytes);
    },
    /**
     * 登录
     */
    toLogin() {
        if (!this.hasConnected()) {
            this.initWebSocket();
            return;
        }
        let login = new proto.UserLoginProto();
        login.setId(proto.UserCmdInType.USER_LOGIN);
        login.setToken(Global.WEB_SOCKET.TOKEN);
        this.send(login.serializeBinary());
    },
    // update (dt) {},
});

如何使用?

将webSocket工具组件绑定到常驻节点,在通过cc.find查找常驻节点上的WebSocket组件

this._webSocket = cc.find("常驻节点名称").getComponent("WebSocket");
//调用封装的接口
this._webSocket.toLogin();

6、跳转到其他游戏

跳转到其他游戏手Q 7.7.0 及以上才支持

/**
 * 判断手Q版本
 * @param {String} ver1 7.1.1.1
 * @param {String} ver2 6.3.3.3
 */
function versionCompare(ver1, ver2) {
    ver1 = parseInt(ver1.replace(/\./g, ""));
    ver2 = parseInt(ver2.replace(/\./g, ""));
    if (ver1 >= ver2) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}
/**
 * 跳转到其他游戏
 * @param {Number} gameId 
 */
function skipGame(gameId) {
    BK.QQ.skipGame(gameId, "扩展参数");//游戏启动时可以通过GameStatusInfo.gameParam获取
}

7、成绩上报与排行榜

官方文档-成绩上报与排行榜

最新版本接口示例 胜局积累-大到小

/**
 * 成绩上报
 * @param {*} isWin 
 * @param {*} callback 
 */
function uploadScore(isWin, callback) {
    if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {
      if (callback) {
        callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");
      }
      return;
    }
    if (!isWin) {
      isWin = 0;
    } else {
      isWin = 1;
    }
    var data = {
      userData: [{
        openId: GameStatusInfo.openId,
        startMs: Global.startGameTime.toString(),
        endMs: ((new Date()).getTime()).toString(),
        scoreInfo: {
          score: isWin,
        },
      }, ],
      attr: {
        score: {
          type: 'rank',
          order: 3,
        }
      },
    };
    BK.QQ.uploadScoreWithoutRoom(1, data, function (errCode, cmd, data) {
      log("uploadScoreWithoutRoom callback  cmd" + cmd + " errCode:" + errCode + "  data:" + JSON.stringify(data));
      if (callback) {
        callback(errCode, data);
      }
    });
  }
  /**
   * 拉取排行榜数据
   * @param {*} callback 
   */
  function getRankList(callback) {
    if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {
      if (callback) {
        callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");
      }
      return;
    }
    let attr = "score";
    let order = 3;
    let rankType = 0;
    BK.QQ.getRankListWithoutRoom(attr, order, rankType, function (errCode, cmd, data) {
      log("getRankListWithoutRoom callback  cmd" + cmd + " errCode:" + errCode);
      if (errCode != 0) {
        callback(errCode);
        return;
      }
      if (data) {
        let rankList = data.data.ranking_list;
        log("data not null " + rankList.length);
        log(JSON.stringify(data));
        // rankList.forEach(element => {
        //   log("....华丽的分割线....");
        //   log("score:" + element.score);
        //   log("nick:" + element.nick);
        //   log("....华丽的分割线....");
        // });
        if (callback) {
          callback(errCode, rankList);
        }
      }
    });
  }

8、关注公众号

查询是否关注公众号

function checkPubAccountState(){
BK.QQ.checkPubAccountState(Global.PUIN ,function(errCode, cmd, data) {
      BK.Script.log(0,0," callback errCode = "+errCode+ " cmd = "+ cmd + " data = "+ data);
      if(data.is_follow == 1){
         return true;
      }else{
           return false;
      }
  });
}

进入公众号主页

/**
 * 关注公众号
 */
function follow() {
  if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {
    BK.QQ.enterPubAccountCard(Global.PUIN);
  }
}

如何获取 PUIN ?请移步至官方-公众号

9、广告

详细介绍请移步至官网-广告接入流程

简单的封装与使用

/**
 * 加载视频广告
 */
function fetchVideoAd(videoType) {
    if (!videoType) {
        videoType = 0;
    }
    log("开始加载视频广告..." + videoType);
    BK.Advertisement.fetchVideoAd(videoType, function (retCode, msg, handle) {
        log("retCode:" + retCode + " msg:" + msg);
        //返回码0表示成功 
        if (retCode == 0) {
            Global.videoHandle = handle;
            //广告监听在业务逻辑中处理
        } else {
            log("拉取视频广告失败error:" + retCode + " msg:" + msg);
        }
    }.bind(this));
    log("加载了视频广告...");
}

/**
 * 加载条幅广告
 */
function fetchBannerAd() {
    BK.Advertisement.fetchBannerAd(function (retCode, msg, bannerHandle) {
        log("retCode:" + retCode + " msg:" + msg);
        if (retCode == 0) {
            Global.bannerHandle = bannerHandle;
            bannerHandle.onClickContent(function () {
                log("用户点击了落地页");
            });
            bannerHandle.onClickClose(function () {
                log("用户点击了X关闭广告");
            });
        } else {
            log("fetchBannerAd failed. retCode:" + retCode);
        }
    }.bind(this));
}

function closeBannerAd() {
    log("关闭广告....");
    if (Global.bannerHandle) {
        Global.bannerHandle.close();
        Global.bannerHandle = undefined;
    }
}

function loadBannerAd() {
    if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {
        log("预加载Banner");
        fetchBannerAd();
    }
}

function loadVideoAd() {
    if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {
        log("预加载Video");
        fetchVideoAd();
    }
}
/**
 * @author Javen 
 * @copyright 2018-09-26 15:53:52 javendev@126.com 
 * @description 广告测试
 */
let BKTools = require("BKTools");
var Global = require("Global");
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },

    // onLoad () {},
    btnClick(event, data) {
        BKTools.log("点击了>" + data);
        if (data == 'loadVideo') {
            //如果需要判断是否加载成功可以在封装的函数中添加回调
            BKTools.loadVideoAd();
        } else if (data == 'showVideo') {
            if (Global.videoHandle) {
                this.jumpVideoAd();
            } else {
                BKTools.log("无视频广告句柄");
                BKTools.loadVideoAd();
            }
        } else if (data == 'loadBanner') {
            BKTools.loadBannerAd();
        } else if (data == 'showBanner') {
            if (Global.bannerHandle) {
                this.showBannerAd();
            } else {
                BKTools.log("无条幅广告句柄");
                BKTools.loadBannerAd();
            }
        } else if (data == 'closeBanner') {
            BKTools.closeBannerAd();
        } else if (data == 'back') {
            cc.director.loadScene("welcome");
        }
    },
    jumpVideoAd() {
        let self = this;
        Global.videoHandle.jump();
        Global.videoHandle.setEventCallack(
            function (code, msg) {}.bind(this), //关闭游戏(不再使用不需要监听) 
            function (code, msg) {
                if (code == 0) {
                    BKTools.log("达到看广告时长要求,可以下发奖励 endVide code:" + code + " msg:" + msg); //达到看广告时长要求,可以下发奖励 
                } else {
                    BKTools.log("其他异常,比如播放视频是程序返回到后台");
                }
            }.bind(this),
            function (code, msg) {
                BKTools.log("关闭视频webview endVide code:" + code + " msg:" + msg); //关闭视频webview
            }.bind(this),
            function (code, msg) {
                BKTools.log("开始播放视频 startVide code:" + code + " msg:" + msg); //开始播放视频
            }.bind(this));
    },
    showBannerAd() {
        Global.bannerHandle.show(function (succCode, msg, handle) {
            if (succCode == 0) {
                BKTools.log("banner展示成功 home");
            } else {
                BKTools.log("banner展示失败home msg:" + msg);
            }
        });
    },
    start() {

    },

    // update (dt) {},
});

10、源码

文中涉及到的代码以及案例已上传至 Gitee-Brickengine_Guide

到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正如有遗漏欢迎补充。如有疑问欢迎留言一起交流讨论。

最后修改日期:2018年12月13日

作者