CreatorPrimer|编写一个版本号组件
在集合类游戏中,不论是大厅还是子游戏都会涉及到版本的更新,在开发调试阶段,检查更新是否生效的一个直观的方法就是... » 阅读全文
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前言 前天两吐槽Cocos插件商店的问题,迅速得到了Cocos大佬们的重视,当天晚上就将插件款收到了,在此感谢... » 阅读全文
为了自己的第一个处女作《奎特数字大冒险》又封闭了近10天时间,给游戏增加金币和新角色,用了一个晚上折腾了微信云... » 阅读全文
本节的主要内容 1. 微信小程序公众号 2. 小程序公众号设置 3. 腾讯云微信小游戏服务 4. 小结 一、微... » 阅读全文
同步美术、策划资源是日常开发中极为频繁的事情,shawn借用Web前端的一些思想和工具,将Grunt自动化框架... » 阅读全文
使用CocosCreator已经一年了,在此期间一直在摸索,如何才是组件化编程的最优实践。Shawn属于半野生... » 阅读全文
一、前言 uikiller是使用名命规则来控制UI节点、组件和触摸事件,减少UI相关的代码与编辑器设置,实现原... » 阅读全文